golo

Ghi chú Cập Nhật 1220

12/20/2024 9:04:20 AM
[Mở mùa đấu mới]
Mùa đấu mới S28 sẽ mở sau bảo trì ngày 20/12/2024, các Onmyoji vui lòng chú ý những nội dung sau:
1. Sau khi mở mùa đấu S28, Tư Chất của Onmyoji sẽ lấy Tư Chất cuối cùng mùa đấu S27 làm chuẩn, và tiến hành kế thừa theo quy tắc.
2. Sau khi mở mùa đấu S28, dựa vào cấp bậc cao nhất mùa đấu trước đó, Onmyoji có thể nhận thưởng Khung đại diện vinh dự tư chất, danh hiệu, hiệu ứng phong ấn, Xăm Cầu Phúc và Bảng Gỗ Cầu Phúc tương ứng với cấp bậc, trong đó Khung đại diện và danh hiệu sẽ mở khóa thưởng của cấp bậc trước đó. Khung đại diện Onmyoji Chí Tôn và danh hiệu cần có tư chất khi tổng kết là Onmyoji Chí Tôn thì mới được nhận.
3. Sau khi mở mùa đấu S28, những Onmyoji trong mùa đấu S27 và S28 tham gia ít nhất 150 trận đấu 5V5 hoặc 200 trận đấu ở chế độ Giải trí (mùa đấu S27 tích lũy tối đa 60 trận đấu 5V5/80 trận đấu ở chế độ Giải trí) và số lần chịu phạt trung bình (số trận phạt/tổng trận) nhỏ hơn 0,025 lần/trận, có thể đến trang [Khế Ước Chiến Nghi] để nhận Skin Lễ Nghi chuyên thuộc mùa đấu S28 của Inugami là [Chiến Nghi-Ngự Vệ Sấm Sét]. Đối với những Onmyoji chưa đạt điều kiện Lễ Nghi trong mùa đấu S27 nên chưa nhận được Skin Lễ Nghi chuyên thuộc Mùa Đấu S27 của Inugami là [Chiến Nghi-Trung Vệ Cực Đạo], sau khi đáp ứng điều kiện Lễ Nghi tương ứng vẫn có thể đến trang [Khế Ước Chiến Nghi] để nhận.
4. Trong thời gian mùa đấu S28, Onmyoji đạt điều kiện nhận Skin Tư Chất có thể nhận trực tiếp Skin Tư Chất chuyên thuộc mùa đấu S28 của Aobouzu là [Chiến Nghĩa-Xuân Giang Độc Điếu].
5. Sau khi mở mùa đấu S28, trong Sổ Kỷ Niệm mùa đấu sẽ có thêm số liệu thi đấu của mùa đấu S28.
 
[Lễ Thưởng Vàng S28]
Lễ Thưởng Vàng mùa đấu S28 đã ra mắt! Kỳ này sẽ kết thúc vào ngày 27/3/2025. Kỳ này đã ra mắt các phần thưởng mới như Skin chuyên thuộc Lễ Thưởng Vàng, Skin mùa đấu-Bản Thưởng Vàng, Hiệu ứng Về Thành, Chủ đề phát sóng, Hiệu ứng trang bị... Đồng thời, Tiệm Thưởng Vàng đã ra mắt tính năng đổi trực tiếp Skin Thưởng Vàng mùa trước! Onmyoji có thể đổi các Skin đẹp mắt mùa đấu S19 trở về trước, kho đổi Skin sẽ liên tục được cập nhật.
Tốn 380 Khuyết Ngọc có thể mở khóa toàn bộ nội dung Lễ Thưởng Vàng, và nhận ngay Phần Thưởng Vàng tương ứng với cấp hiện tại. Thưởng mùa đấu này bao gồm các đạo cụ hiếm như Ấn Về Thành, Hiệu ứng phong ấn, Hiệu ứng trang bị, Chủ đề phát sóng, Skin Tư Chất Mùa Đấu S28-Bản Thưởng Vàng của Aobouzu [Hàn Giang Lạp Tuyết] và Skin mới của Shiro [Linh Lan Mộng Lữ]... Nếu tốn 660 Khuyết Ngọc, không những có thể mở khóa Lễ Thưởng Vàng, mà còn nhận được Khung đại diện giới hạn [Lễ Thưởng Vàng S28-Hiếm], đồng thời được tăng 20 cấp, nhận ngay Skin mới của Shiro và đặc quyền sử dụng trước Skin Tư Chất Mùa Đấu S28-Bản Thưởng Vàng!
 
[Skin trở lại]
1. Áo Gấm Mộng Xưa - Skin trở lại
Thời gian sự kiện: Sau bảo trì ngày 20/12 - 16/01
Skin chuỗi Ca Khúc Noel của "Ebisu" [Chuông Ngân Ca Tụng] trở lại hạn giờ, sau bảo trì ngày 20/12/2024 - 16/01/2025 bán ở Tiệm Trang Phục, các Onmyoji đừng bỏ lỡ nhé!
 
[Sự kiện mới nhất]
1. Phòng Phúc Lợi Khánh Điển - Sự kiện rút thưởng trước
Thời gian sự kiện: Sau bảo trì ngày 20/12/2024 - 05/01/2025
Giai đoạn rút thưởng - Rút miễn phí Skin thử nghiệm Hakuro, 5 lần rút chắc chắn nhận Daruma Cát Lành!
Giai đoạn nhận thưởng - Bắt đầu từ ngày 30/12 có thể nhận 1 thưởng Hiếm và 2 thưởng Thường.
Lưu ý: Giai đoạn rút thưởng kết thúc vào ngày 29/12, đừng bỏ lỡ nhé
2. Bảy Năm Đồng Hành
Thời gian sự kiện: Sau bảo trì ngày 20/12/2024 - 23/01/2025
Tiết lộ nội dung chính Kỷ Niệm 7 Năm, nhanh đến xem nhé!
Bạn còn có thể dễ dàng nhận được các phần thưởng như Bảng Gỗ Cầu Phúc, Linh Hỏa Thế Thân...
3. Tráp Kho Báu
Thời gian sự kiện: Sau bảo trì ngày 20/12/2024 - 02/01/2025
Trong thời gian sự kiện, hoàn thành nhiệm vụ thu thập [Linh Vũ], bằng cách thu thập số lượng [Linh Vũ] chỉ định có thể đổi Skin phẩm chất Sử Thi cao nhất.
 
[Điều chỉnh Thức Thần]
1. Thức Thần nhận được Thuật Pháp chuyên thuộc
Ebisu
Chúng tôi nhận thấy kỹ năng 2 của Ebisu bị hạn chế do lợi ích đánh trúng quá cao, dẫn đến tỷ lệ đánh trúng quá thấp. Chúng tôi dự định hy sinh một phần lợi ích khống chế trong Thuật Pháp chuyên thuộc để đổi lấy tỷ lệ đánh trúng cao hơn và dễ dùng hơn. Ngoài ra, thiết lập kỹ năng 2 của Ebisu bị tường chắn khi kéo trở lại đã trở nên lỗi thời, chúng tôi cũng sẽ xóa bỏ trong lần điều chỉnh này. Chúng tôi cũng đã giảm thời gian hồi của kỹ năng 2 [Tự Cắn Câu], hy vọng sẽ giảm mức đánh đổi khi thử nghiệm của Ebisu.
Kỹ năng 2 [Tự Cắn Câu]:
Khi thu lại dây câu sẽ kéo Thức Thần phe địch trúng đòn về phía mình, sẽ không còn bị tường chắn.
Thời gian hồi từ 18/17/16/15/14s điều chỉnh xuống còn 16/15/14/13/12s.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 2 [Tự Cắn Câu]:
Ebisu ném móc câu về hướng chỉ định, kéo kẻ địch đầu tiên trúng đòn đến trước mặt Ebisu.
ST cơ bản từ 120/180/240/300/360 điều chỉnh lên thành 130/195/260/325/390.
Điều chỉnh giảm thời gian khống chế tổng thể.
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 3 [Họa Phúc Tương Sinh]:
ST cơ bản từ 100/165/230/295/360 điều chỉnh lên thành 115/185/255/325/395.
Kaoru
Trong Thức Tỉnh Lần Hai, chúng tôi sẽ làm phong phú thêm tình huống sử dụng kỹ năng cuối của Kaoru, thêm lối chơi hạ cánh sớm, có thể quyết định thời điểm hạ cánh thủ công. Nhờ đó, Kaoru sẽ có cơ hội điều chỉnh đáng kể vị trí sát thương, tất nhiên cũng có thể dùng để xâm nhập trực tiếp vào hàng sau của phe địch, hoặc dùng để chạy đến vị trí an toàn trong lúc nguy cấp.
Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ rút ngắn sự khác biệt về khoảng cách thi triển giữa kỹ năng 1 và 2 của Kaoru, đồng thời kéo dài thời gian hiệu lực của hiệu ứng cường hóa kỹ năng 1 một cách hợp lý, hy vọng thay đổi lần này sẽ giúp các kỹ năng cơ bản của Kaoru dễ sử dụng hơn.
Kỹ năng 1 [Đá Nhỏ Tấn Công]: Phạm vi thi phép từ 950 điều chỉnh lên thành 1000, thời gian sử dụng cường hóa kỹ năng 1 từ 10s điều chỉnh lên thành 13s.
Kỹ năng 2 [Tin Tức Của Cú]: Phạm vi thi phép từ 1400 điều chỉnh xuống còn 1200.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 1 [Đá Nhỏ Tấn Công]: Sát thương từ 30/65/100/135/170 (+55% Tấn công thêm) (+2,5% Phần trăm HP của mục tiêu) điều chỉnh lên thành 45/85/125/165/205 (+55% Tấn công thêm) (+2,5% Phần trăm HP của mục tiêu)
Sát thương kỹ năng 1 cường hóa từ: 60/120/180/240/300 (+110% Tấn công thêm) (+7,5% Phần trăm HP của mục tiêu) điều chỉnh lên thành 90/150/210/270/330 (+110% Tấn công thêm) (+7,5% Phần trăm HP của mục tiêu)
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng cuối [Cú, Chúng Ta Đi!]:
Có thể nhấn lại kỹ năng để kết thúc sớm trạng thái bay. Khi hết bay, Kaoru sẽ di chuyển một đoạn ngắn theo hướng thanh điều hướng.
Đã xóa cơ chế lông vũ tự động tấn công, hiện tại sau khi Kaoru hạ cánh, trong một khoảng thời gian sẽ nhận được tăng tốc chạy, và trong thời gian này, mỗi lần Kaoru sử dụng đánh thường và kỹ năng để tấn công Thức Thần hoặc quái rừng của phe địch, Cú sẽ đồng thời phóng nhiều cọng lông vũ tấn công cùng mục tiêu.
Umibozu
Umibozu là Thức Thần ngầu nhất ở Bình An Kinh, hiện tại đã đến lúc cung cấp cho anh ấy lối chơi và khả năng phù hợp hơn với sự nổi tiếng của anh ấy! Là một Thức Thần Hỗ trợ hàng đầu, khả năng khống chế mềm của Umibozu đang không được ổn định trong môi trường hiện tại. Đồng thời, khả năng cung cấp Song kháng và hiệu ứng hồi máu tức thì của kỹ năng 1 [Sashimi Cá Tươi] có một số xung đột trong các tình huống sử dụng, khiến Umibozu khó đưa ra lựa chọn khi sử dụng. Cuối cùng, kỹ năng cuối của Umibozu ban đầu được dùng để "chống địch" và "bảo vệ trận", chúng tôi hy vọng có thể cung cấp một lựa chọn lối chơi khác.
Chúng tôi mong có thể tăng cường vai trò "ăn cá" trong lối chơi của Umibozu, cung cấp cho anh ấy khả năng mạnh mẽ hơn, đồng thời hy vọng kỹ năng [Mạch Ngầm Tuôn Trào] của Umibozu có thể cung cấp khả năng khống chế ổn định hơn, và giảm bớt gánh nặng quyết định khi sử dụng [Sashimi Cá Tươi]. Trong Thuật Pháp chuyên thuộc, chúng tôi đã cung cấp cho Umibozu một kỹ năng cuối mới để đảm nhận vai trò "Tập họp" và "Giữ chân", kỹ năng cuối này có thể giúp Umibozu phối hợp được với nhiều Thức Thần hơn.
Đặc Điểm [Đại Phong Thu]:
Hiệu ứng mới: Sau khi nuốt cá biển, nhận một lần đánh thường cường hóa, gây 8 (+3*cấp hiện tại +2% HP tối đa) điểm ST phép lên kẻ địch, tỷ lệ hồi phục HP từ 4% điều chỉnh xuống còn 3%.
Kỹ năng 1 [Sashimi Cá Tươi]:
Thêm: Sau khi dùng, hồi ngay 30/42/54/66/78 (+20% Phép thuật +8% HP đã mất) điểm HP, đồng thời trong 5s tiếp theo sẽ tiếp tục hồi tổng cộng 55/85/105/135/165 (+30% Phép thuật +8% HP đã mất) điểm HP.
Kỹ năng 3 [Mạch Ngầm Tuôn Trào]:
Rút ngắn thời gian giữa các đợt sóng.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng cuối [Dời Núi Lấp Biển]:
Sóng lớn sẽ đổi hướng, từ xa dồn về vị trí thi phép của Umibozu.
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 1 [Sashimi Cá Tươi] hồi ngay giá trị HP cơ bản từ 30/42/54/66/78 điều chỉnh lên thành 50/68/86/104/122.
Sát thương Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 3 [Mạch Ngầm Tuôn Trào] từ 115/165/215/265/315 (+40% Phép thuật +7% HP thêm) điều chỉnh lên thành 125/180/235/290/345 (+40% Phép thuật +8% HP thêm).
Kanko
Trong lần Thức Tỉnh Lần Hai này, chúng tôi đã mang đến trải nghiệm "xạ thủ kiểu pháo đài" cực đỉnh cho Kanko, kỹ năng cuối của Thức Tỉnh Lần Hai sẽ hy sinh tính cơ động để đổi lấy phạm vi sát thương lớn hơn và sát thương cao hơn, đồng thời tăng mức giảm tốc của kỹ năng 3 [Phóng Ống Tre] để hỗ trợ [Pháo Nổ] của Thức Tỉnh Lần Hai trút toàn bộ sát thương lên kẻ địch. Tất nhiên, điều kiện phát huy tốt nhất vẫn là kết hợp với vài đồng đội có hiệu ứng khống chế mạnh, giữ kẻ địch trong chữ nhảy của Kanko.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng cuối [Pháo Nổ]:
Phạm vi sát thương từ 1000 đơn vị điều chỉnh lên thành 1375 đơn vị.
Sát thương từ 60/125/190 (+35% Tấn công) điều chỉnh lên thành 70/140/210 (+40% Tấn công).
Số lượng đạn phóng ra trong thời gian này từ cố định 12 điều chỉnh lên thành 13/14/15.
Trong thời gian bắn, Kanko không thể di chuyển hoặc xoay hướng.
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 2 [Đạn Trúc]:
ST cơ bản từ 20/60/100/140/180 điều chỉnh lên thành 25/65/105/145/185.
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 3 [Phóng Ống Tre]:
Mức giảm tốc từ 35%/40%/45%/50%/55% điều chỉnh lên thành 45%/50%/55%/60%/65%.
ST cơ bản từ 80/130/180/230/280 điều chỉnh lên thành 100/150/200/250/300.
Futakuchi
Chúng tôi nhận thấy kỹ năng cuối [Xin Lỗi] của Futakuchi khi dùng quá cồng kềnh, khó có thể nắm bắt thời điểm gây sát thương trong các trận chiến phức tạp, vì vậy chúng tôi sẽ đơn giản hóa cách thi triển, không cần thời gian chuẩn bị, có thể trực tiếp tấn công mục tiêu. Ngoài ra, chúng tôi đã cung cấp một kỹ năng cuối khác trong Thuật Pháp chuyên thuộc, có chi phí thử nghiệm thấp hơn, sát thương bộc phát cao hơn, phù hợp hơn để tiêu diệt kẻ địch còn ít máu và có thể kết hợp tốt hơn với các kỹ năng khác, giúp Futakuchi trở thành một xạ thủ có khả năng kết liễu mạnh hơn và cách gây sát thương linh hoạt hơn.
Kỹ năng cuối [Xin Lỗi]:
Không còn cần giai đoạn khởi động, hiện lần đầu nhấn sẽ bắn viên đạn đầu tiên, giảm giãn cách giữa các lần bắn, sát thương từ 180/220/260 (+90% Tấn công thêm +9% HP mục tiêu đã mất) điều chỉnh thành 150/190/230 (+75% Tấn công thêm +11% HP mục tiêu đã mất).
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng cuối [Xin Lỗi]:
Chọn một Thức Thần phe địch, sau một khoảng thời gian ngắn sẽ bắn một viên đạn vào mục tiêu, gây Sát thương thực cho mục tiêu có HP thấp. Đạn đang bay có thể bị Thức Thần phe địch bất kỳ chặn lại, nếu phong ấn được kẻ địch trong quá trình bay hoặc sau khi trúng mục tiêu sẽ làm mới thời gian hồi. Trong thời gian duy trì kỹ năng, có thể sử dụng các kỹ năng khác.
Thức Tỉnh Lần Hai-Đặc Điểm [Ức Chế]: Sát thương mỗi tầng Dấu Ấn từ 8 (+18% +1,5% cấp hiện tại) Tấn công (+3 cấp hiện tại) điều chỉnh lên thành 10 (+19% (+1,5% cấp hiện tại) Tấn công (+3,5 cấp hiện tại).
Hakuro
Hakuro là Thức Thần có tầm đánh thường xa nhất ở Bình An Kinh, chúng tôi hy vọng cô ấy có hiệu suất nổi bật hơn theo hướng "bắn tỉa tầm xa, hỗ trợ tầm xa". Vì vậy, chúng tôi đã giữ lại hiệu ứng tự bảo vệ gần của kỹ năng cuối của Hakuro, đồng thời thêm hiệu ứng Choáng lên kẻ địch ở xa, giúp chi viện đồng đội và tập họp tầm xa tốt hơn.
Thêm vào đó, Hakuro là một "Xạ thủ pháo đài" điển hình, lối chơi tiêu chuẩn, dễ lên tay nhưng cũng hơi đơn điệu. Vì vậy, chúng tôi hy vọng cung cấp nhiều lựa chọn lối chơi hơn cho cô ấy. Thuật Pháp Thức Tỉnh Lần Hai của Hakuro sẽ được ra mắt lần này, cung cấp lựa chọn gây sát thương thiên về ST phạm vi cho Hakuro.
Kỹ năng cuối [Vô Ngã]:
Gây Đánh lùi cho kẻ địch trong phạm vi 700 đơn vị, khi trúng kẻ địch ngoài phạm vi 700 đơn vị sẽ gây Choáng cho mục tiêu chính và gây sát thương cho mục tiêu chính cùng các Thức Thần xung quanh, thời gian choáng tăng theo khoảng cách bay của mũi tên, tối đa 2,5s.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 3 [Ngưng Thần]:
Sau khi kích hoạt, mũi tên đánh thường có thể xuyên qua kẻ địch, gây sát thương phạm vi trên toàn bộ đường bay, khoảng cách bay của mũi tên lớn hơn tầm bắn đánh thường, có thể kéo nút Đánh thường để chọn hướng bắn thủ công.
Kỹ năng 2 [Tản Xạ]: Sát thương từ 100/150/200/250/300 (+100% Tấn công thêm) điều chỉnh lên thành 110/155/220/275/330 (+110% Tấn công thêm).
Arakawa
Từ khi tham chiến tại Bình An Kinh, Arakawa đã là một Thức Thần có độ khó thao tác cao, cơ chế đặc biệt của kỹ năng cuối [Dòng Sông Bất Tận] khiến người chơi khá khó làm quen, đồng thời, kỹ năng này luôn gặp lỗi bộ chỉ thị không thể hiển thị chính xác điểm cuối dịch chuyển. Chúng tôi đã sửa lỗi này, đồng thời hy vọng có thể cung cấp một lối chơi mới mang tính chiến thuật rõ hơn mà không ảnh hưởng đến chu kỳ kỹ năng cũ dựa trên đặc trưng nhóm kỹ năng của anh ấy và thông qua phương pháp Thuật Pháp chuyên thuộc tùy chọn.
Kỹ năng cuối [Dòng Sông Bất Tận]:
Tối ưu hóa bộ chỉ thị cho khớp với phạm vi thi phép thực tế hiện tại
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Kỹ năng 1 [Nước Trôi]: Phạm vi thi phép từ 725 điều chỉnh lên thành 900
Kỹ năng 2 [Du Ngư]: Phạm vi đánh trúng từ 150 điều chỉnh lên thành 200, phạm vi thi phép từ 650 điều chỉnh lên thành 900
Kỹ năng 3 [Về Nguồn]: Sát thương từ 50/58/66/74/82 (+24% Phép thuật) điều chỉnh lên thành 55/65/75/85/95 (+30% Phép thuật). Thời gian hồi từ 11/9,5/8/6,5/5 điều chỉnh lên thành 11/10/9/8/7. Tốc độ thu bóng từ 1300 điều chỉnh lên thành 2200
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng cuối [Dòng Sông Bất Tận]:
Xung phong đến vị trí chỉ định, gây sát thương cho phạm vi mục tiêu và ngưng kết 1 bóng nước ở điểm đầu và điểm cuối. Trong thời gian đếm ngược, có thể xung phong lần thứ hai, nếu phong ấn kẻ địch trong thời gian đếm ngược sẽ nhận thêm xung phong lần ba.
Đồng thời, sát thương và phạm vi của các kỹ năng khác cũng sẽ được điều chỉnh nhẹ để phù hợp với lối đánh thiên về bộc phát của Arakawa Thức Tỉnh Lần Hai.
Thời gian hồi từ 1s điều chỉnh lên thành 60s, sát thương từ 100/180/260 (+50% Phép thuật) điều chỉnh lên thành 250/500/750 (+75% Phép thuật), tỷ lệ suy giảm khi đánh trúng lặp lại từ 50% điều chỉnh lên thành 80%
Enmusubi
Chúng tôi nhận thấy rằng trong các trận chiến trước đây tại Chiến trường Bình An Kinh, Enmusubi đã thử nghiệm ở một số vị trí đường đơn, tuy nhiên do hạn chế của cơ chế kỹ năng, hiệu suất của Enmusubi ở đường đơn thường không lý tưởng lắm. Do đó, trong Thuật Pháp Thức Tỉnh Lần Hai lần này, chúng tôi đã xóa khả năng buff đội của Enmusubi, tập trung lợi ích kỹ năng vào buff bản thân, hy vọng thay đổi lần này có thể khám phá khả năng của cô ấy ở các đường khác nhau.
Kỹ năng 3 [Thần Quyến Chi Thuộc]: Hiện tại có thể sử dụng kỹ năng 3 đồng thời trong khi thi triển các kỹ năng khác.
Dưới đây là những thay đổi khi sử dụng Thuật Pháp chuyên thuộc:
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 1 [Mặt Trăng Hoa Đỏ]:
Không còn thêm khiên và [Ấn Kết Duyên] cho đồng đội. Sát thương gây ra và chỉ số khiên nhận được của bản thân tăng lên.
Sát thương từ 39/59/79/99/119 (+26% Phép thuật)(+3,9% Phần trăm HP của mục tiêu) điều chỉnh lên thành 50/90/130/170/210 (+40% Phép thuật)(+4% Phần trăm HP của mục tiêu)
72/108/144/180/216 (+48% Phép thuật) (+7,2% HP tối đa của mục tiêu) điều chỉnh lên thành 85/145/205/265/325 (+60% Phép thuật) (+6% HP tối đa của mục tiêu)
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 3 [Thần Quyến Chi Thuộc]:
Thêm hiệu ứng: Khi sử dụng sẽ nhận được hiệu ứng tăng tốc 30%/32,5%/35%/37,5%/40%. Không còn thêm hiệu ứng [Chúc Phúc] cho đồng đội.
Thức Tỉnh Lần Hai-Kỹ năng 4 [Thần Tứ Lương Duyên]:
Thêm hiệu ứng Bị động: Thời gian hồi cơ bản của kỹ năng 1 [Mặt Trăng Hoa Đỏ] điều chỉnh xuống còn 10%/15%/20%.
Hana
Hana-Thức Tỉnh Lần Hai có sức bền hơi yếu, rất khó trụ vững để duy trì gây đủ sát thương. Vì vậy, chúng tôi đã thêm cơ chế hồi phục cho kỹ năng 3 [Cánh Đồng Hoa] trong trạng thái Thức Tỉnh Lần Hai, lượng hồi phục nhận được dựa trên số lượng đơn vị phe địch bị đánh trúng. Khi trong phạm vi có đơn vị bị định thân hoặc đánh bay do ảnh hưởng bởi kỹ năng của Hana trong 3s, lượng hồi phục sẽ tăng lên; lượng hồi phục sẽ giảm khi đánh trúng đơn vị không phải Thức Thần. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh tăng hệ số sát thương và sát thương cơ bản của một số kỹ năng cơ bản lên lính, hy vọng cô ấy sẽ có trải nghiệm đi đường tốt hơn.
Kỹ năng 1 [Quy Điểu]:
Hệ số sát thương lên lính từ 90% điều chỉnh lên thành 100%.
Kỹ năng 2 [Họa Cảnh]:
Hệ số sát thương lên lính từ 95% điều chỉnh lên thành 100%.
Kỹ năng 3 [Cánh Đồng Hoa]:
Sát thương cơ bản từ 60/85/110/135/160 tăng lên thành 80/110/140/170/200.
Thêm cơ chế hồi phục: Mỗi khi đánh trúng một đơn vị phe địch, hồi 20/40/60/80/100 (+15% Phép thuật) điểm HP, khi trong phạm vi có đơn vị bị định thân hoặc đánh bay do ảnh hưởng bởi kỹ năng của Hana trong 3s, lượng hồi phục tăng lên 40/80/120/160/200 (+30% Phép thuật), lượng hồi phục cho đơn vị không phải Thức Thần giảm xuống 40%.
II. Thức Thần được điều chỉnh lần này
Shishio
Kỹ năng của Shishio thiếu không gian thao tác, đặc điểm linh động của "Hươu" cũng không đủ nổi bật. Vì vậy, chúng tôi đã làm lại kỹ năng 3 [Bảo Vệ Rừng] cho Shishio, cho phép Shishio nhảy liên tục như hươu và đánh bay kẻ địch bằng cú đạp mạnh, khiên của kỹ năng 3 bản gốc sẽ được chuyển vào đặc điểm, giúp người chơi nhận được khiên trước khi vào trận chi viện. Đồng thời, chúng tôi đã thay đổi cơ chế của kỹ năng cuối [Lộc Ảnh Bôn Đằng]: Thức Thần đầu tiên mà Shishio va vào sẽ theo Shishio đến điểm cuối của dịch chuyển và đánh lùi các Thức Thần phe địch khác trên đường đi sang hai bên. Phiên bản mới của [Lộc Ảnh Bôn Đằng] sẽ giúp Shishio có thể kéo một kẻ địch ra khỏi đội hình chặt chẽ của địch, làm rối loạn đội hình địch, tạo cơ hội cho phe ta công phá từ một điểm đơn lẻ.
Kỹ năng 3 [Bảo Vệ Rừng]:
Làm lại kỹ năng: Shishio nhảy liên tiếp 3 lần, mỗi lần đáp xuống gây sát thương phạm vi 50/100/150/200/250 (+80% Tấn công thêm) (+4,5% Phần trăm HP tối đa của mục tiêu), lần giẫm thứ ba còn gây hiệu ứng Đánh Bay 0,6s.
Đặc Điểm [Tự Cường]:
Thay đổi thành trong trạng thái thoát chiến sẽ nhận được 70 (+100% Tấn công thêm) (+20*cấp hiện tại) điểm khiên và trong thời gian khiên tồn tại sẽ nhận được hiệu ứng Miễn khống chế 30%.
Kỹ năng 1 [Lâm Gian Đạp Phong]:
Buff tấn công thêm từ 90% điều chỉnh xuống còn 60%
Kỹ năng 2 [Rừng Xa Phẫn Nộ]:
Thêm: Hiệu ứng hồi phục HP mỗi lần 5/7,5/10/12,5/15 (+8% Tấn công thêm) (+0,15% HP đã mất).
Sát thương từ 7/20/33/46/59 (+16% Tấn công thêm) điều chỉnh xuống còn 7/20/33/46/59 (+16% Tấn công thêm). Số lần gây sát thương từ 15 lần điều chỉnh xuống còn 8 lần.
Kỹ năng cuối [Lộc Ảnh Bôn Đằng]:
Thức Thần đầu tiên bị Shishio va vào sẽ bị đánh lùi đến điểm cuối dịch chuyển, các Thức Thần phe địch khác trên đường đi sẽ bị đánh lùi sang hai bên.
Inryo
Đặc điểm của Inryo và quy tắc của kỹ năng 1 khá mơ hồ, điều kiện kích hoạt của đặc điểm khó kiểm soát, còn điều kiện kích hoạt hiệu ứng Bị động của kỹ năng 1 khá chậm, tổng thể không mang lại trải nghiệm tốt về gây sát thương liên tục. Hiệu ứng chủ động của các kỹ năng cũng có nhiều vấn đề khác nhau, ví dụ như kỹ năng 1 hơi khó để thành thạo, thao tác bậc hai của kỹ năng 3 khá phức tạp, kỹ năng cuối Hổ Linh thì không cung cấp đủ hỗ trợ cho Inryo. Lần điều chỉnh này sẽ giải quyết các vấn đề trên, đặc điểm và kỹ năng 1 sẽ được cải thiện hoàn toàn, các kỹ năng còn lại cũng sẽ được tối ưu hóa trải nghiệm ở mức độ khác nhau.
Ngay từ đầu, thiết kế của Inryo đã nhằm tạo ra một Pháp sư có khả năng gây sát thương liên tục ở tầm trung, điểm xuất phát này sẽ không thay đổi, bộ kỹ năng mới vẫn sẽ xoay quanh đặc điểm này.
Đặc Điểm [Ngôn Luật]:
Làm lại kỹ năng: Khi sử dụng kỹ năng gây sát thương lên Thức Thần phe địch có thể nhận 1 điểm Sức Mạnh Ngôn Luật. Tích lũy đủ 5 điểm sẽ triệu hồi 5 [Ngôn Luật] xoay quanh Inryo, mỗi [Ngôn Luật] có va chạm độc lập, khi va vào kẻ địch sẽ gây sát thương và cộng dồn khiên cho Inryo, trong thời gian này, Inryo nhận hiệu ứng tăng tốc.
Kỹ năng 1 [Thước Đo]:
Làm lại kỹ năng: Inryo ném ba cây Trúc Thư về hướng chỉ định, gây sát thương lên mục tiêu trúng phải.
Kỹ năng 2 [Lồng Nhốt Thú]:
Kẻ địch sử dụng kỹ năng loại dịch chuyển để xuyên qua rìa [Vực] chỉ gây thêm hiệu ứng Đánh Bay, không còn cung cấp thêm hiệu ứng giảm tốc; kẻ địch di chuyển chạm vào rìa [Vực] sẽ phải chịu hiệu ứng giảm tốc
Kỹ năng 3 [Khởi Lệnh]:
Thêm hiệu ứng Định Thân lên mục tiêu trúng phải. Khi thi phép bậc 2, kẻ địch chỉ bị đánh bay về hướng Inryo.
Kỹ năng cuối [Phi Phù]:
Tối ưu hóa logic tấn công của Hổ Linh; kéo dài khoảng cách liên kết với Hổ Linh; xóa hiệu ứng Đánh Bay trong đòn đánh thường cường hóa của Hổ Linh.
Shiro Mujou
Trong thực chiến, kỹ năng 1 [Dụ Hồn Thuật] và kỹ năng 2 [Minh Hỏa Thuật] của Shiro Mujou có phần quá gắn kết, khiến lối chơi của Shiro Mujou khá đơn điệu. Do đó, chúng tôi đã hợp nhất Dụ Hồn Thuật và Minh Hỏa Thuật, bảo toàn nguyên vẹn khả năng và lối chơi của Shiro Mujou, đồng thời thêm một kỹ năng gây sát thương hoàn toàn mới, vừa có thể sử dụng độc lập vừa có thể kết hợp với [Dụ Hồn Thuật] mới để tạo thành liên chiêu, hy vọng Shiro Mujou có thể có lối chơi phong phú hơn.
Kỹ năng 1 [Dụ Hồn Thuật]:
Hiện tại khi móc trúng linh hồn Thức Thần phe địch, sẽ triệu hồi một vùng Minh Hỏa về hướng chỉ định.
Buff HP tối đa từ (+20% HP tối đa của mục tiêu) điều chỉnh xuống còn (+12,5% HP tối đa của mục tiêu).
Minh Hỏa Thuật mỗi 0,5s gây ST từ 20/37,5/55/72,5/90 (+16% Phép thuật) điều chỉnh xuống còn 15/25/35/45/55 (+9% Phép thuật).
Kỹ năng 2 [Vô Thường Thuật]:
Kỹ năng mới: Shiro Mujou phái tiểu quỷ về hướng chỉ định, tiểu quỷ lao tới một khoảng cách cố định rồi quay lại, gây 90/135/180/225/270 (+55% Phép thuật) ST phép cho kẻ địch va phải trên đường đi và về.
Aoandon
Là một Pháp sư tương đối phụ thuộc vào đánh thường, không gian thao tác kỹ năng của Aoandon khá hạn chế và môi trường gây sát thương của cô ấy nguy hiểm hơn nhiều so với nhiều Pháp sư khác. Tổng hợp hai lý do này, chúng tôi cho rằng cần cung cấp một kỹ năng có không gian thao tác phù hợp, có thể tối ưu hóa môi trường sinh tồn cho cô ấy.
Đặc Điểm [Điệp Ảnh]:
Khi tấn công sẽ tốn MP hiện tại theo tỷ lệ, gây Sát thương thêm cho mục tiêu và Thức Thần xung quanh. Mỗi điểm MP hiện tại sẽ cung cấp thêm hồi MP.
Kỹ năng 1 [Đăng Minh]:
Kỹ năng mới: Sau khi sử dụng, bản thân sẽ nhận được một khiên, trong thời gian duy trì, điểm khiên sẽ dần suy giảm.
Kỹ năng 2 [U Quang]:
Trên cơ sở hiệu ứng hiện tại, đã xóa hiệu ứng tăng tốc cho đồng đội khi vượt qua tường. Thêm thiết lập sẽ nhận tầm nhìn của kẻ địch vượt qua tường.
Kỹ năng 3 [Câu Hồn Đăng]:
Hiện tại sẽ không hồi MP cho Thức Thần phe ta trong phạm vi nữa.
Kỹ năng cuối [Bách Vật Ngữ Chi Quang]:
Thêm thiết lập nhận tầm nhìn trong phạm vi kỹ năng.
Kuro Douji
Đặc điểm của Kuro Douji và kỹ năng 1 [Trảm Báo Thù] thể hiện rõ ràng sức mạnh của cậu ấy khi HP thấp, nhưng giai đoạn mạnh mẽ này quá ngắn do thiếu khả năng hồi HP và thiếu sự gay cấn khi thanh HP giằng co lên xuống, điều này thường chỉ khiến tử vong đến chậm hơn. Do đó, chúng tôi sẽ thêm khả năng hồi phục vào kỹ năng 2 (được sử dụng nhiều nhất), khả năng khống chế bị thu hồi sẽ được bù đắp một phần thông qua việc tối ưu hóa kỹ năng cuối [Truy Hồn Đoạn Mệnh], đồng thời cảm giác thi phép của kỹ năng 3 [Nộ Hống Chiến Đấu] cũng sẽ được tối ưu hóa.
Ngoài ra, kỹ năng cuối của Kuro Douji là một kỹ năng hai bậc với thời gian kéo dài, nhưng tính năng của nó khá yếu, quá trình thi phép khá dài và hai lần thao tác thủ công không thể tạo ra quá nhiều chiến lược. Chúng tôi muốn thêm một số cơ chế để làm phong phú lối chơi của Kuro Douji, tăng cường sự đe dọa của kỹ năng cuối.
Đặc Điểm [Linh Hồn Phẫn Nộ]:
Thêm hiệu ứng buff 10% tốc chạy khi di chuyển về phía kẻ địch.
Kỹ năng 1 [Trảm Báo Thù]:
Sát thương từ 60/95/130/165/200 (+2,25% HP tối đa thêm) (+60% Tấn công thêm) điều chỉnh xuống còn 60/80/100/120/140 (+2% HP tối đa thêm) (+60% Tấn công thêm).
Kỹ năng 2 [Liềm Trừng Phạt]:
Thời gian hồi từ 8/7,5/7/6,5/6s điều chỉnh xuống còn 6,5/6/5,5/5/4,5s.
Cơ chế mới: Khi đánh trúng kẻ địch sẽ hồi HP bản thân, khi đánh trúng Thức Thần, mỗi bậc hồi 15/22,5/30/37,5/45 (+5% HP đã mất). Khi đánh trúng đơn vị không phải Thức Thần, lượng hồi mỗi bậc sẽ giảm xuống còn 5/7,5/10/12,5/15 (+1,5% HP đã mất).
Điều chỉnh tăng phạm vi sát thương: Độ dài sát thương bậc 1 từ 375 điều chỉnh lên thành 425, độ rộng từ 275 điều chỉnh lên thành 350; độ dài sát thương bậc 2 từ 300 điều chỉnh lên thành 425, độ rộng từ 275 điều chỉnh lên thành 350.
Xóa hiệu ứng Đánh lùi.
Sát thương từ 80/120/160/200/240 (+5,5% HP tối đa thêm) (+35% Tấn công thêm) điều chỉnh thành 55/75/95/115/135 (+6% HP tối đa thêm) (+45% Tấn công thêm)
Kỹ năng 3 [Nộ Hống Chiến Đấu]:
Hiện tại có thể di chuyển khi thi phép, phạm vi khiêu khích từ 300 đơn vị điều chỉnh lên thành 325 đơn vị.
Kỹ năng cuối [Truy Hồn Đoạn Mệnh]:
Lưỡi Liềm sẽ khiêu khích kẻ địch trúng phải trên đường bay, buộc chúng di chuyển đến điểm cuối của đường bay.
Bukkuman
Mục đích ban đầu khi thiết kế Bukkuman là một Thức Thần Hỗ trợ tấn công có khả năng di chuyển, tuy nhiên hiện tại bị hạn chế do các kỹ năng đều có hiệu lực chậm, dẫn đến hạn chế trong cả tình huống ra tay trước và bảo vệ. Do đó, chúng tôi đã thêm hiệu ứng khống chế vào kỹ năng 1 của Bukkuman, để cân bằng, chúng tôi đã xóa hiệu ứng khống chế của kỹ năng 3, điều chỉnh vị trí kỹ năng 3 thành bộc phát sát thương ra tay sau.
Ngoài ra, chúng tôi cũng đã điều chỉnh lợi ích đặc điểm của Bukkuman, đưa một số khả năng hỗ trợ chỉ có thể mở khóa sau khi tiến cấp Bị động lên trước, nhằm tăng cường khả năng bảo vệ của Bukkuman ở đầu và giữa trận.
Cuối cùng, chúng tôi cũng đã tối ưu hóa toàn diện tính dễ dùng của kỹ năng, hy vọng lần điều chỉnh này sẽ giúp Bukkuman tỏa sáng trở lại trong trận chiến.
Đặc Điểm [Ngao Du]:
Tối ưu hóa quy tắc làm mới Chuyện Lạ: Thay đổi thành cứ mỗi 60s, làm mới đến khu vực quái rừng gần vị trí hiện tại của Bukkuman nhất.
Thêm hiệu ứng xuyên suốt: Mỗi khi kích hoạt một số [Mực Mài], Bukkuman và một Thức Thần có HP thấp nhất xung quanh sẽ được hồi HP;
Xóa: Hiệu ứng đánh thường cường hóa bị động từ [Minh Thế Chi Quyển] có thể tiêu hao tất cả [Mực Mài] của mục tiêu phe địch.
Kỹ năng 1 [Sách Vạn Tượng]:
Đổi thành chọn hướng thi triển, gây hiệu ứng Định Thân lên mục tiêu đầu tiên trúng phải.
Kỹ năng 2 [Nhuốm Mực]:
Điều chỉnh giảm độ trễ kích hoạt tấn công của Người Giấy Nhuốm Mực.
Kỹ năng 3 [Vẽ Tranh Họa Bóng]:
Thêm: Sau khi thi triển kỹ năng 3, Bukkuman sẽ nhận được một lần đánh thường cường hóa, có thể kích hoạt toàn bộ [Mực Mài] trong một lần;
Xóa hiệu ứng Đánh Bay;
Điều chỉnh tăng phạm vi thi phép và sát thương.
Kỹ năng cuối [Minh Thế Chi Quyển]:
Tối ưu hóa logic: Khi Bukkuman sử dụng kỹ năng cuối hoặc tử trận, [Minh Thế Chi Quyển] sẽ lưu lại trên Thức Thần phe ta đã chọn ban đầu.
Xóa: Cách một khoảng thời gian sẽ nhận được đánh thường cường hóa, có thể kích hoạt cùng lúc nhiều [Mực Mài].
Ootengu
Kỹ năng 1 [Cánh Vô Giải] là kỹ năng tự bảo vệ duy nhất của Ootengu, hiện tại lợi ích kỹ năng đang tập trung nhiều hơn vào tấn công, chúng tôi hy vọng kỹ năng này có thể trở thành cách để tự bảo vệ đáng tin cậy hơn. Do đó, chúng tôi đã xóa cơ chế làm mới kỹ năng khi chống đỡ thành công, thay vào đó là tự động thi triển 1 lần [Lốc Xoáy] về phía kẻ địch gần đó khi chống đỡ thành công, hy vọng lần thay đổi này sẽ giúp Ootengu mạnh hơn trên chiến trường khốc liệt.
Kỹ năng 1 [Cánh Vô Giải]:
Xóa: Khi chống đỡ kỹ năng có hiệu lực, sẽ giảm thời gian hồi của [Vũ Thỉ] và [Lốc Xoáy] xuống còn 1s.
Thêm: Khi chống đỡ kỹ năng có hiệu lực, sẽ tự động thi triển [Lốc Xoáy] về phía 1 Thức Thần phe địch trong phạm vi. Nếu không có mục tiêu tấn công trong phạm vi khi có hiệu lực, thì Lốc Xoáy sẽ xoay quanh Ootengu trong một khoảng thời gian.
Kỹ năng 2 [Vũ Thỉ]:
Thời gian hồi từ 7/6,5/6/5,5/5s chỉnh xuống còn 6/5,5/5/4,5/4s.
Orochi
Kỹ năng 3 [Cái Ác Kinh Hồn] của Orochi chỉ tồn tại như một kỹ năng bẫy, trải nghiệm khá bị động, tình huống sử dụng ít, điều này tương đương với việc Orochi thiếu đi một nửa kỹ năng. Chúng tôi hy vọng kỹ năng này có thể tác chiến độc lập, cũng có thể kết hợp với các kỹ năng khác, tạo ra lối chơi phong phú hơn để đối phó với tình huống phức tạp.
Kỹ năng 2 [Lưỡi Rắn Vây Quanh]:
Khi trúng địch sẽ lập tức kích hoạt trứng rắn xung quanh để triệu hồi Ma Xà.
Kỹ năng 3 [Cái Ác Kinh Hồn]:
Thời gian trì hoãn để tạo thành Ma Xà khi đánh trúng trực tiếp kẻ địch được rút ngắn; Ma Xà sẽ di chuyển về phía Thức Thần phe địch bị kỹ năng 2 [Lưỡi Rắn Vây Quanh] đánh trúng và ưu tiên tấn công kẻ đó.
Điều chỉnh giảm sát thương kích nổ của Ma Xà, điều chỉnh tăng sát thương tấn công của Ma Xà.
Tanuki
Tần suất thi phép của Tanuki trong trận chiến khá thấp, lựa chọn thi phép cũng khá hạn chế. Chúng tôi sẽ tăng tần suất thi phép của kỹ năng Tanuki, đồng thời tăng thêm các lựa chọn chiến lược khả thi để Tanuki trở nên dễ chơi hơn.
Kỹ năng 1 [Gục Ngã Chiến Trường]:
Thời gian khống chế mỗi lần từ 1,5/1,6/1,7/1,8/1,9s điều chỉnh xuống còn 1/1,1/1,2/1,3/1,4s, nếu đánh trúng trùng lặp, thời gian khống chế lần 2 giảm 50%.
Thời gian hồi từ 8/7,5/7/6,5/6s điều chỉnh lên thành 9/8,5/8/7,5/7s.
Kỹ năng 2 [Lửa Mạnh]:
Sát thương từ 90/160/230/300/370 (+40% Phép thuật) (+8*cấp hiện tại) điều chỉnh xuống còn 90/145/200/255/310 (+35% Phép thuật) (+7*cấp hiện tại).
Thời gian hồi từ 14/13/12/11/10s điều chỉnh lên thành 15/14/13/12/11s.
Kỹ năng 3 [Rượu Trăm Năm]:
Hiện tại sau khi dùng sẽ cung cấp thêm một lần sử dụng kỹ năng 1 [Gục Ngã Chiến Trường] hoặc kỹ năng 2 [Lửa Mạnh], thời gian cường hóa kỹ năng có hiệu ứng [Rượu Trăm Năm] lần tới từ 8s điều chỉnh xuống còn 5s.
Thời gian hồi từ 12/11/10/9/8s điều chỉnh lên thành 17/16/15/14/13s.
Nyunai-suzume
Chúng tôi cho rằng hiện tại kỹ năng 3 [Bóng Sẻ] của Nyunai-suzume là kỹ năng dạng bẫy, tính chủ động khá kém, chỉ có thể bị động để phe địch kích hoạt. Lần này chúng tôi sẽ thêm thiết lập kỹ năng 1 có thể mang bẫy di chuyển, hy vọng cách sử dụng liên kết giữa kỹ năng 1 và kỹ năng 3 sẽ đa dạng và thú vị hơn. Ngoài ra, kỹ năng cuối - với vai trò là khoảnh khắc nổi bật mang tính quyết định của Nyunai-suzume, cần có tỷ lệ trúng cao hơn, vì vậy chúng tôi đã thêm hiệu ứng giảm tốc trong thời gian trước khi thi phép.
Kỹ năng 1 [Đàn Sẻ]:
Nếu Đàn Sẻ Oán Niệm chạm vào Hư Ảnh Sẻ Oán Niệm do kỹ năng 3 tạo ra trước khi đến điểm cuối, sẽ cuốn theo chúng và cùng tiến đến điểm cuối.
Điều chỉnh giảm sát thương.
Kỹ năng 3 [Bóng Sẻ]:
Điều chỉnh giảm sát thương.
Kỹ năng cuối [Hủ Huyết Thường Nguyện]:
Thêm: Trong thời gian tích lực, gây hiệu ứng giảm tốc cho kẻ địch trong phạm vi.
Yamawaro
Kỹ năng cuối [Đánh Mạnh] của Yamawaro là kỹ năng tập họp, nhưng vẫn thiếu tính kịp thời, không phù hợp với yêu cầu của chúng tôi khi định vị Yamawaro là một Tank tập họp, do đó chúng tôi quyết định tăng tính kịp thời của hiệu ứng khống chế nhóm lớn của [Đánh Mạnh]. Sau khi hoán đổi giữa hai bậc, chúng tôi hy vọng hai bậc sẽ lần lượt tập trung hơn vào tính năng khống chế nhóm và thuộc tính sát thương, do đó sát thương cả hai bậc tuyệt chiêu đã được điều chỉnh riêng. Ngoài ra, thời gian tồn tại của vật cản do kỹ năng 1 [Dung Nham] tạo ra khá dài, khó theo kịp nhịp độ chiến đấu, đôi khi thậm chí cản trở đồng đội, cần được tối ưu hóa.
Kỹ năng 1 [Dung Nham]:
Thời gian duy trì tường từ 3/3,5/4/4,5/5s điều chỉnh xuống còn 2/2,5/3/3,5/4s.
Kỹ năng 3 [Song Kích Chùy]:
Thời gian Đánh Bay từ 1,1s điều chỉnh xuống còn 0,8s.
Kỹ năng cuối [Đánh Mạnh]:
Hoán đổi hiệu ứng bậc 2 và bậc 1.
Sát thương bậc 1 từ 180/300/420 (+100% Tấn công thêm) (+11% HP thêm) điều chỉnh xuống còn 150/250/350 (+80% Tấn công thêm) (+9% HP thêm).
Sát thương bậc 2 từ 180/300/420 (+100% Tấn công thêm) (+11% HP thêm) điều chỉnh lên thành 200/350/500 (+125% Tấn công thêm) (+14% HP thêm).
Hangan
Trong hầu hết các trường hợp, đặc điểm [Sổ Sinh Tử] của Hangan hiện tại không thể bảo vệ bản thân và Thức Thần phe ta như mong đợi. Kỹ năng 1 [Nhiếp Hồn] là kỹ năng trưởng thành, giới hạn tầng của nó khiến nó không đủ hấp dẫn. Do tầm bắn của kỹ năng 2 [Bùa Trói Thân] không ổn định, rất khó để trúng hai Thức Thần. Lợi ích đánh trúng chính xác mà kỹ năng 3 [Điểm Mặc Đoạt Hồn] mang lại quá thấp. Kỹ năng cuối [Phán Quyết] cũng có nhiều không gian thao tác có thể khai thác.
Chúng tôi muốn nâng cao tính dễ sử dụng của [Sổ Sinh Tử], để [Nhiếp Hồn] có thể đặt ra mục tiêu xa hơn, [Bùa Trói Thân] có thể tạo ra mối đe dọa cho hai kẻ địch đầu tiên trên đường đi một cách rõ ràng, đồng thời tăng không gian thao tác của [Điểm Mặc Đoạt Hồn] và [Phán Quyết] lên một mức độ nhất định.
Đặc Điểm [Sổ Sinh Tử]:
Hiện tại khi kích hoạt, cứ 0,5s sẽ hồi 30 (+ Số lượng Linh Hồn*0,4) điểm HP.
Kỹ năng 1 [Nhiếp Hồn]:
Hiện tại có thể cộng dồn không giới hạn, lợi ích mỗi tầng từ 1,5/2/2,5/3/3,5 Phép thuật điều chỉnh xuống còn 0,4/0,6/0,8/1/1,2 Phép thuật.
Kỹ năng 2 [Bùa Trói Thân]:
Điều chỉnh Bùa Chú để chắc chắn bay đến khoảng cách xa nhất hoặc đánh trúng hai đơn vị mới biến mất.
Kỹ năng 3 [Điểm Mặc Đoạt Hồn]:
Hiệu ứng mới: Khi vùng trung tâm đánh trúng sẽ gây thêm 15/27,5/40/52,5/65 (+7,5% Phép thuật) ST phép, và khi đánh trúng Thức Thần sẽ cung cấp thêm 1 Linh Hồn cho Hangan.
Kỹ năng cuối [Phán Quyết]:
Sau khi dùng, có thể điều chỉnh hướng bay của Bùa Chú thông qua thanh điều hướng kỹ năng.
Hiệu ứng mới: Có thể phong ấn trực tiếp kẻ địch có HP thấp hơn (+4% (+ Số lượng Linh Hồn*0,02%) HP tối đa của mục tiêu).
Yoto Hime
Kỹ năng 1 [Tàn Tâm] của Yoto Hime gần như không có lợi ích khi không kích hoạt phản kích, hiệu suất kỹ năng cũng giảm mạnh. Chúng tôi muốn kỹ năng này có một số lợi ích ngay cả khi không kích hoạt phản kích, đồng thời có thể kết hợp với các kỹ năng khác để tạo thành chuỗi đánh đơn giản. Để cân bằng, chúng tôi đã giảm nhẹ sát thương bộc phát của cô ấy, hy vọng sẽ mang lại một số không gian phản công.
Kỹ năng 1 [Tàn Tâm]:
Thêm cơ chế: Nếu không đỡ được kỹ năng khống chế, khi [Tàn Tâm] kết thúc sẽ gây 50% sát thương và hiệu ứng giảm tốc 25%, duy trì 1s. Trong thời gian [Tàn Tâm], có thể hủy bỏ sớm bằng cách thi triển đánh thường và các kỹ năng khác.
Buff sát thương từ (+100% Phép thuật) điều chỉnh thành (+20% Tấn công thêm).
Kỹ năng 2 [Phệ Ma]:
Sát thương mỗi lần đánh thường từ (+67,5% Tấn công) điều chỉnh xuống còn (+57,5% Tấn công).
Mannendake
Chúng tôi nhận thấy khi hiệu ứng cường hóa kỹ năng 2 [Trúc Khí-Xuyên] của Mannendake không đánh trúng, kỹ năng này sẽ mất tiến độ tích lũy, gây cảm giác thất vọng khá mạnh. Do đó, chúng tôi hy vọng có thể tăng tỷ lệ chấp nhận lỗi cho Mannendake. Ngoài ra, chúng tôi đã giảm vừa phải thời gian hồi của kỹ năng 3 [Trúc Phong-Tật] ở giữa và cuối trận, hy vọng Mannendake có thể di chuyển linh hoạt hơn trên chiến trường.
Kỹ năng 2 [Trúc Khí-Xuyên]:
Nếu hiệu ứng cường hóa không đánh trúng mục tiêu, lần thi triển kỹ năng 2 tiếp theo vẫn sẽ có hiệu ứng cường hóa tương tự.
Kỹ năng 3 [Trúc Phong-Tật]:
Thời gian hồi từ cố định 6s điều chỉnh xuống còn 6/5,5/5/4,5/4s.
Jinmenju
Kỹ năng 1 của Jinmenju có độ đe dọa quá thấp khi đánh trúng kẻ địch nhưng chưa tận dụng được địa hình, chúng tôi hy vọng giới hạn lợi ích tối thiểu của mỗi kỹ năng đều được đảm bảo hợp lý, giới hạn lợi ích tối thiểu hợp lý cũng sẽ giúp mỗi kỹ năng có chỗ đứng trong mọi tình huống.
Kỹ năng 1 [Nương Cây Tựa Thế]:
Hiện tại sẽ kèm hiệu ứng giảm tốc cho kẻ địch bị đánh trúng.
Kỹ năng 4 [Họa Căn]:
Bậc 1 có thể vừa di chuyển vừa thi phép; trong thời gian duy trì có thể dùng kỹ năng 1
Takiyasha Hime
Kỹ năng 1 [Nguyệt Nhẫn Phong Toàn] và kỹ năng 2 [Phong Lam Sở Hướng] đều có lối chơi và thao tác khá hay, nhưng nếu đòn trảm tích lực này có thể kết hợp với dịch chuyển thì sẽ có lối chơi phong phú và màn trình diễn đẹp mắt hơn. Để cân bằng, chúng tôi đã giảm sát thương của Nguyệt Nhẫn Phong Toàn ở mức hợp lý.
Kỹ năng 1 [Nguyệt Nhẫn Phong Toàn]:
Hiện tại có thể dùng khi đang sử dụng các kỹ năng khác.
Sát thương vòng trong từ 35/72,5/110/147,5/185 (+65% Tấn công + 4*cấp hiện tại) điều chỉnh thành 40/70/100/130/160 (55% Tấn công + 3,5*cấp hiện tại);
Sát thương vòng ngoài từ 70/145/220/295/370 (+130% Tấn công + 8*cấp hiện tại) điều chỉnh thành 80/140/200/260/320 (+110% Tấn công + 7*cấp hiện tại).
Khi đầy tầng bị động, tăng sát thương từ 60% điều chỉnh xuống còn 45%, hệ số sát thương gây cho quái rừng từ 140% điều chỉnh lên thành 155%.
Kỹ năng 2 [Phong Lam Sở Hướng]:
Hiện tại có thể dùng khi đang sử dụng các kỹ năng khác.
Ichimokuren
Ichimokuren bị hạn chế không thể sử dụng các kỹ năng khác trong thời gian kỹ năng 3, dẫn đến khó ngăn chặn đòn xâm nhập kiểu đột tiến. Chúng tôi sẽ xóa thiết lập cấm dùng kỹ năng, hy vọng Phong Thần dịu dàng có thể chống lại tấn công của phe địch tốt hơn, bảo vệ đồng đội.
Kỹ năng 3 [Phong Hộ]:
Trong thời gian sử dụng có thể dùng đánh thường và các kỹ năng khác.
Sesshomaru
Bộ kỹ năng của Sesshomaru khá khép kín, mặc dù có thể tạo thành một chu kỳ hợp lý, nhưng do thiếu quá trình tương tác với kẻ địch trong thời gian này, cũng như không được phân bổ chỉ số hấp dẫn, suy cho cùng rủi ro thấp thì lợi ích cũng không cao. Trong lần điều chỉnh này, chúng tôi sẽ thêm cơ chế mới để khuyến khích Sesshomaru tiếp tục chiến đấu trong đội hình sau khi xâm nhập, nếu nắm bắt đúng thời điểm xâm nhập, sẽ nhận được lợi ích tích cực đáng kể. Chúng tôi cũng đã giảm thời gian hồi của kỹ năng cuối để khuyến khích thử vào trận thường xuyên hơn. Để cân bằng, chúng tôi cũng điều chỉnh giảm nhẹ sát thương bộc phát một bộ kỹ năng của anh ấy, giảm thời gian Câm Lặng và tăng mức độ cũng như thời gian giảm tốc để cải thiện không gian phản công.
Kỹ năng 1 [Huyết Thống Đại Yêu]:
Thêm hiệu ứng: Sesshomaru dùng đánh thường hoặc kỹ năng đánh trúng cùng một kẻ địch liên tiếp 3 lần, sẽ tăng tốc đánh 40%/45%/50%/55%/60% cho 3 lần đánh thường tiếp theo (đánh thường này có thể cộng dồn Dấu Ấn), hiệu ứng này có thời gian hồi 10s.
Kích hoạt hồi HP 3 tầng từ 20/30/40/50/60 (+20% Tấn công thêm) điều chỉnh lên thành 20/37,5/55/72,5/90 (+30% Tấn công thêm).
Kỹ năng 3 [Yêu Khí Tàn Sát]:
Sát thương từ 90/150/210/270/330 (+90% Tấn công thêm) điều chỉnh xuống còn 90/140/190/240/290 (+77,5% Tấn công thêm).
Thời gian Câm Lặng từ 0,75s điều chỉnh xuống còn 0,5s.
Mức giảm tốc từ 40% điều chỉnh lên thành 40%/42,5%/45%/47,5%/50%.
Thời gian duy trì giảm tốc từ 1,25s điều chỉnh lên thành 1,75s.
Kỹ năng cuối [Nộ: Thương Long Phá]:
Thời gian hồi từ 70/65/60s điều chỉnh xuống còn 60/55/50s.
Sát thương từ 240/360/480 (+125% Tấn công thêm) điều chỉnh xuống còn 200/300/400 (+110% Tấn công thêm).
Kidomaru
Khi bắt người, Kidomaru cần nhanh chóng thi triển liên tục kỹ năng 1 [Tàn Sát Sarugako] và kỹ năng 2 [Khóa Hài Cốt], thao tác khá phức tạp, do đó chúng tôi đã tối ưu hóa thao tác liên chiêu. Khi kỹ năng 2 [Khóa Hài Cốt] đánh trúng Thức Thần phe địch sẽ trực tiếp thả tất cả tiểu quỷ để biến thành [Quỷ Duyên Tiêu]. Ngoài ra, chúng tôi hy vọng kỹ năng 3 [Tàn Nguyệt Quỷ Y] có thể tạo ra chiến lược phong phú hơn khi bắt người và chiến đấu trong rừng, do đó chúng tôi đã thêm hiệu ứng xuyên tường cho kỹ năng 3 [Tàn Nguyệt Quỷ Y].
Bị động [Tu La Chi Tử]:
Hệ số sát thương của [Quỷ Duyên Tiêu] lên quái rừng từ 100% điều chỉnh xuống còn 80%
Kỹ năng 1 [Tàn Sát Sarugako]:
ST cơ bản từ 18/30/42/54/66 điều chỉnh xuống còn 12/22/32/42/52
Kỹ năng 2 [Khóa Hài Cốt]:
Khi đánh trúng Thức Thần phe địch sẽ thả tất cả Tiểu Quỷ và biến thành [Quỷ Duyên Tiêu].
Kỹ năng 3 [Tàn Nguyệt Quỷ Y]:
Thêm: Trong thời gian duy trì có thể xuyên qua tường.
Ryoumenbotoke
Cách kích hoạt hoàn toàn dựa vào xác suất của đặc điểm [Nộ Mục] của Ryoumenbotoke khiến người điều khiển không thể dự đoán được lần đánh thường tiếp theo sẽ nhận được loại cường hóa nào, dẫn đến khó kiểm soát và lên chiến lược. Trong thời gian kỹ năng cuối [Thần Tội Liên Kích], lối chơi khả dụng của Ryoumenbotoke cũng quá ít. Chúng tôi cho rằng lối chơi tốt cần được xây dựng trên độ dễ kiểm soát nhất định và mức phong phú hợp lý. Do đó, chúng tôi quyết định điều chỉnh cách kích hoạt Phong - Lôi thành kích hoạt luân phiên có quy luật hơn, đồng thời cho phép lưu trữ nhiều lần để tránh cảm giác mất mát. Trong thời gian kỹ năng cuối [Thần Tội Liên Kích] sẽ cho phép sử dụng kỹ năng 3.
Đặc điểm [Nộ Mục]:
Hiện tại chắc chắn sẽ cung cấp Bị động theo cách luân phiên Phong - Lôi, lần đầu sử dụng kỹ năng sau khi thoát chiến chắc chắn sẽ cung cấp Lôi. Bị động đánh thường có thể lưu trữ hai lần.
Kỹ năng 3 [Lôi Phong Hành]:
Hiện tại có thể thi triển kỹ năng này trong thời gian dùng kỹ năng cuối [Thần Tội Liên Kích].
Yumekui
Đặc điểm cốt lõi "Cuộn Lăn" và "Nhập Mộng" của Yumekui do kỹ năng 1 [Cuộn Lăn] và kỹ năng cuối [Nhập Mộng] đảm nhận, nhưng mức độ đe dọa và hiệu suất đều chưa đủ. Với vị trí là Tank, việc Yumekui đe dọa Thức Thần đơn lẻ của phe địch nhiều hơn so với nhóm là không hợp lý.
Do đó, chúng tôi hy vọng người chơi sẽ có nhiều không gian thao tác hơn trong quá trình [Cuộn Lăn]. Đồng thời, chúng tôi đã xóa một số hạn chế khi nhập mộng, hy vọng đặc điểm cốt lõi của Yumekui sẽ có sức đe dọa hơn. Chúng tôi cũng đã bổ sung khả năng gây sát thương phạm vi cho kỹ năng 2 [Bọt Phép].
Kỹ năng 1 [Cuộn Lăn]:
Hiện tại sẽ nhận được hiệu ứng bậc 2 trong quá trình lăn, khi dùng có thể tạm thời bay lên, trong thời gian bay sẽ không va chạm với kẻ địch.
Kỹ năng 2 [Bọt Phép]:
Hiện tại bọt có thể xuyên thấu kẻ địch. Điều chỉnh giảm sát thương, điều chỉnh tăng thời gian hồi.
Kỹ năng 3 [Mộng Yểm]:
Điều chỉnh tăng thời gian hồi; hiện tại sẽ tiếp tục khiến kẻ địch xung quanh ngủ sâu, nếu Thức Thần phe địch bị đơn vị không phải Yumekui đánh thức trong quá trình ngủ sâu, thì sẽ không vào trạng thái Ngủ Sâu do kỹ năng Mộng Yểm nữa.
Kỹ năng cuối [Nhập Mộng]:
Trong quá trình nhập mộng không còn cấm dùng kỹ năng 2 [Bọt Phép] và kỹ năng 3 [Mộng Yểm].
Kamimai
Kamimai yêu cầu tần suất thao tác cao, đồng thời yêu cầu đánh thường và kỹ năng phải được sử dụng xen kẽ. Điều này khiến cho cách thao tác bị cứng nhắc và gây mệt mỏi. Hiệu ứng của kỹ năng cuối khá yếu, rất khó để tạo ra khoảnh khắc nổi bật. Do đó, chúng tôi đã đơn giản hóa cơ chế Bị động, thay đổi đánh thường cường hóa thành có thể lưu trữ 3 lần, đồng thời khi ở trong phạm vi kỹ năng cuối [Dao Giấy Ngả Nghiêng] có thể tăng tốc độ nạp năng lượng của kỹ năng 3 [Giấy Dẫn].
Đặc Điểm [Giấy Rơi]:
Số lần đánh thường cường hóa có thể lưu trữ 3 lần và hiển thị trên thanh đặc tính, tối ưu hóa cảm giác đánh thường cường hóa, đánh thường cường hóa có thêm 40% tốc đánh (+2%*cấp hiện tại). Sát thương thêm mỗi lần đánh thường cường hóa từ 30% Tấn công thêm (+3*cấp hiện tại) điều chỉnh xuống còn 15% Tấn công thêm (+2,5*cấp hiện tại). Sát thương kích nổ Dấu Ấn từ 15 (+80% Tấn công thêm +10*cấp hiện tại) điều chỉnh lên thành 20 (+90% Tấn công thêm +12*cấp hiện tại). 
Kỹ năng 1 [Dao Giấy]:
Thêm hồi 60/85/110/135/150 (+40% Tấn công thêm) điểm HP khi bậc 2 đánh trúng Thức Thần phe địch.
Kỹ năng 2 [Yến Giấy]:
Tăng tốc độ bay của Yến Giấy.
Kỹ năng 3 [Giấy Dẫn]:
Số lần nạp năng lượng không còn hiển thị dưới dạng thanh đặc tính, thời gian nạp năng lượng từ 7/6,5/6/5,5/5s chỉnh lên thành 7/6,75/6,5/6,25/6s.
Kỹ năng cuối [Dao Giấy Ngả Nghiêng]:
Không còn tăng tốc chạy, trong phạm vi kỹ năng giảm 25% thời gian nạp năng lượng của kỹ năng 3 [Giấy Dẫn].
Inuyasha
Đánh thường của Inuyasha là lối chơi quan trọng và đặc trưng của anh ấy, nhưng hiện tại đặc điểm này chưa được hỗ trợ đủ. Thiết kế kỹ năng 2 [Sóng Bạo] đánh lùi kẻ địch mâu thuẫn với mục đích lối chơi đánh thường liên tục, kỹ năng cuối [Lưỡi Huyết Ngọc] có quá ít cơ chế.
Chúng tôi hy vọng kỹ năng 1 [Sát Thương Gió] có nhiều khả năng hơn để phù hợp với vị trí "Vua Chém" của Inuyasha. Chúng tôi đã điều chỉnh hiệu ứng khống chế của kỹ năng 2 [Sóng Bạo] để phù hợp hơn với nhu cầu đánh thường của Inuyasha, đồng thời cung cấp một cơ chế đặc biệt mới cho [Lưỡi Huyết Ngọc], mang lại nhiều lối chơi và không gian thao tác hơn.
Kỹ năng 1 [Sát Thương Gió]:
Mỗi ba lần tấn công sẽ hồi thêm HP.
Kỹ năng 2 [Sóng Bạo]:
Giảm đáng kể cự ly đánh lùi.
Kỹ năng cuối [Lưỡi Huyết Ngọc]:
Hiện tại sẽ chém đứt đạn chạm vào.
Kosodenote
Chúng tôi muốn đơn giản hóa thao tác phá vỡ điểm yếu của Kosodenote để giảm bớt gánh nặng thao tác không cần thiết, do đó đã thêm cơ chế tự động đánh thường sau khi kết thúc dịch chuyển cho kỹ năng 3. Ngoài ra, chúng tôi đã thay đổi sát thương của kỹ năng cuối [Đường May Liền Mạch] từ sát thương phạm vi thành sát thương đơn và tăng giá trị tương ứng, để phù hợp hơn với vị trí của Thức Thần Ninja.
Kỹ năng 3 [Phi Tiêu Bay]:
Thay đổi cơ chế: Khi kết thúc xung phong, nếu trong phạm vi có kẻ địch, Kosodenote sẽ tự động đánh thường một lần và cài lại thời gian hồi đánh thường.
Kỹ năng cuối [Đường May Liền Mạch]:
Đòn tấn công cuối cùng được thay đổi từ sát thương phạm vi thành gây sát thương cho một Thức Thần phe địch được chọn. Sát thương mỗi lần tấn công từ 30% Tấn công thêm (+3% HP tối đa của mục tiêu) điều chỉnh lên thành 35% Tấn công thêm (+3,5% HP tối đa của mục tiêu).
Shuten Doji
Kỹ năng 1 [Cuồng Bạo] của Shuten Doji là kèn hiệu tấn công của anh ấy, đáng lẽ phải cung cấp khả năng hồi phục tương đối liên tục cho các đòn liên kích sau đó, chứ không chỉ là một lần ngắn ngủi. Ngoài ra, cự ly dịch chuyển của kỹ năng 3 [Cuồng Hành] không có khoảng cách tối thiểu hợp lý khi kẻ địch áp sát, thậm chí không thể di chuyển khỏi một vị trí, điều này hạn chế tình huống sử dụng kỹ năng này, chẳng hạn khi Shuten cần xuyên qua kẻ địch để thoát thân.
Kỹ năng 1 [Cuồng Bạo]:
Hiệu quả hồi từ lúc thi phép điều chỉnh thành mỗi lần đánh thường cường hóa.
Ở trạng thái bình thường, mỗi lần đánh thường trúng sẽ hồi 3/6/9/12/15 (+1,5%/1,8%/2,1%/2,4%/2,7% HP tối đa) (+17,5% Tấn công thêm).
Ở trạng thái [Quỷ Nộ], mỗi lần đánh thường trúng sẽ hồi 6/12/18/24/30 (+3%/3,6%/4,2%/4,8%/5,4% HP tối đa) (+35% Tấn công thêm).
Kỹ năng 3 [Cuồng Hành]: Trong bất kỳ trường hợp nào cũng sẽ thực hiện một khoảng cách di chuyển tối thiểu
Nhật Hòa Phường
Kỹ năng 1 [Ngày Ấm] của Nhật Hòa Phường là một kỹ năng được sử dụng thường xuyên, thao tác bậc 2 của nó tăng thêm gánh nặng thao tác, việc kiểm soát thời điểm thi triển bậc 2 cũng mang lại gánh nặng chiến lược nhất định. Chúng tôi hy vọng không gian thao tác của kỹ năng này là vừa phải, đồng thời quá trình sử dụng cũng thoải mái, do đó chúng tôi muốn xóa cơ chế sử dụng lại kỹ năng 1 [Ngày Ấm] để khiến Ngày Ấm bay ra sớm hơn, bù lại, chúng tôi đã tăng tỷ lệ trúng của Ngày Ấm. Do trước đây có cơ chế sát thương và lượng hồi phục tăng theo thời gian tích lực, chúng tôi cũng đã đồng thời điều chỉnh tăng sát thương cơ bản và lượng hồi phục.
Kỹ năng 1 [Ngày Ấm]:
Xóa thi phép chủ động bậc 2; khoảng cách thi triển tối đa không đổi, độ trễ phát bắn từ tối đa 1,5s điều chỉnh xuống còn cố định 0,75s.
Sát thương bậc 1 từ 35/62,5/90/117,5/145 (+25% Phép thuật) điều chỉnh lên thành 50/90/130/170/210 (+37,5% Phép thuật).
Sát thương bậc 2 từ 25/42,5/70/87,5/105 (+25% Phép thuật) điều chỉnh lên thành 40/70/100/130/160 (+37,5% Phép thuật).
Lượng hồi phục từ 15/25/35/45/55 (+25% Phép thuật) (+3%/3,5%/4%/4,5%/5% HP mục tiêu đã mất) điều chỉnh lên thành 20/35/50/65/80 (+37,5% Phép thuật) (+4,5%/5,25%/6%/6,75%/7,5% HP mục tiêu đã mất).
Kuro Mujou
Kỹ năng 1 [Phệ Hồn Phách] của Kuro Mujou là phương thức sinh tồn quan trọng của anh ấy, nhưng hiện tại kích hoạt khá khó, khiên ngắn hạn cũng khó cung cấp thuộc tính sinh tồn ổn định cho anh ấy. Chúng tôi hy vọng [Phệ Hồn Phách] có thể kích hoạt ổn định hơn, sau khi kích hoạt cũng có thể mang lại khả năng sinh tồn ổn định hơn cho Kuro Mujou.
Kỹ năng 1 [Phệ Hồn Phách]:
Khi có hiệu ứng, cự ly tấn công từ 375 điều chỉnh lên thành 450.
Thời gian duy trì khiên từ 2s điều chỉnh lên thành 4s.
Hououga
Chúng tôi không muốn Hououga lãng phí kỹ năng cuối [Phượng Hoàng Bàn] đã hồi chỉ vì lỗi thao tác hoặc bị khống chế, sự lãng phí không cần thiết này sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm và làm giảm giá trị của Phượng Hoàng Bàn. Do đó, chúng tôi sẽ thêm cơ chế mới để tránh tình huống này, đồng thời tối ưu hóa khả năng sinh tồn của Hououga.
Kỹ năng cuối [Phượng Hoàng Bàn]:
Thêm cơ chế: Khi sở hữu Phượng Hoàng Bàn mà phải chịu sát thương chí mạng, sẽ tự động mở kỹ năng này. Khi tự động mở, HP của Lửa Phượng Hoàng sẽ giảm đi.
Kamaitachi
Quy tắc kích hoạt đặc điểm [Nhừ Đòn] của Kamaitachi khá phức tạp, trong thực chiến cũng khó quan sát xem đã kích hoạt hay chưa, không thể mang lại trải nghiệm ổn định và thân thiện. Do đó, chúng tôi quyết định xóa điều kiện khó khăn này, chủ yếu kiểm soát việc kích hoạt thông qua thời gian hồi. Tuy nhiên, trên cơ sở này, đặc điểm này cần được bổ sung một số lối chơi nhất định. Xét thấy Kamaitachi là một nhân vật khá giỏi di chuyển và vị trí nhân vật của anh ấy cần bắt kịp thời điểm gây sát thương nên chúng tôi đã bổ sung cơ chế thưởng thêm liên quan đến di chuyển trong thiết kế đặc điểm này.
Ngoài ra, hiệu ứng của kỹ năng 2 [Người Đông Thế Mạnh] bị ảnh hưởng quá nhiều bởi tính ngẫu nhiên, dẫn đến gây lúng túng khi muốn đạt được một hiệu ứng cụ thể. Các ngưỡng hiểu biết và thao tác này không đóng góp nhiều cho sự thú vị, nhưng lại giảm sự thoải mái khi chơi, chúng tôi sẽ tiến hành tối ưu hóa.
Đặc Điểm [Nhừ Đòn]:
Điều kiện kích hoạt không còn phụ thuộc vào phần trăm HP. Thêm cơ chế: thời gian hồi của đặc điểm sẽ giảm theo khoảng cách di chuyển; điều chỉnh tăng thời gian hồi cơ bản của đặc điểm.
Kỹ năng 2 [Người Đông Thế Mạnh]:
Thứ tự chuyển đổi vũ khí điều chỉnh thành Rìu→Kích→Gậy, mỗi lần dùng sẽ bắt đầu chuyển đổi từ Rìu.
Otakemaru
Chúng tôi nhận thấy kỹ năng 2 [Lộc Minh-Thiên Cổ] của Otakemaru là một kỹ năng được thi triển tại một địa điểm chỉ định, muốn thi triển chính xác đến vị trí mong muốn khá khó khăn. Đồng thời, kỹ năng cuối [Kiếm Ngục Vô Tận] có lợi ích quá thấp khi không trúng kẻ địch, hiệu suất thị giác cũng không phù hợp với vị trí của một kỹ năng cuối.
Kỹ năng 2 [Lộc Minh-Thiên Cổ]:
Cách thi triển từ chọn điểm điều chỉnh thành chọn hướng, hiện tại sau khi va vào kẻ địch sẽ di chuyển chậm một khoảng nhỏ rồi dừng lại.
Kỹ năng cuối [Kiếm Ngục Vô Tận]:
Thêm hiệu ứng tạo ra một khu vực tại khoảng cách xa nhất khi không đánh trúng, khi Thức Thần phe địch bước vào khu vực này, thời gian giam cầm bằng với thời gian duy trì còn lại của khu vực. Khi giam cầm hoặc khu vực kết thúc, sẽ gây sát thương phạm vi và giảm tốc tại điểm mục tiêu, đồng thời tạo ra [Vùng Đất Phủ].
Kurosaki Ichigo
Trong hình thái Thủy Giải, Kurosaki Ichigo có sức chiến đấu khá yếu ở giữa và cuối trận, đồng thời ba hình thái đã tăng thêm ngưỡng sử dụng không cần thiết. Đồng thời, logic hành động tự động của Kurosaki Ichigo trong trạng thái Hư Ảo có một số vấn đề, không đủ đe dọa kẻ địch và không thể hiện được sức mạnh cần có sau khi Hư Ảo.
Trên cơ sở phù hợp với thiết lập gốc, chúng tôi hy vọng rằng Kurosaki Ichigo sẽ có nhiều thời gian chiến đấu hơn trong trạng thái Vạn Giải ở giữa và cuối trận, đồng thời làm cho Hư Ảo trở nên hữu dụng hơn, đơn giản hóa quy tắc tìm địch và cho phép kỹ năng có tính năng tự điều khiển nhất định.
Kỹ năng cuối [Vạn Giải]:
Sau khi tử vong sẽ không quay lại trạng thái Thủy Giải.
Kỹ năng cuối [Hư Ảo] sau [Vạn Giải]:
Thời gian miễn tử vong được điều chỉnh thành giá trị cố định, sau khi kích hoạt kỹ năng cuối sẽ truy đuổi Thức Thần cách bản thân gần nhất. Trong thời gian kỹ năng cuối, hiện tại có thể sử dụng kỹ năng 3, sau khi sử dụng sẽ tìm kiếm Thức Thần gần nhất để truy đuổi. Hiện tại có thể sử dụng lại kỹ năng này trước để hồi phục từ trạng thái Hư Ảo.
Kamado Nezuko
Chúng tôi nhận thấy nếu dùng kỹ năng cuối [Huyết Quỷ Thuật-Bạo Huyết] của Nezuko làm kỹ năng tiên phong, sẽ khó khống chế kẻ địch trong phạm vi để gây sát thương liên tục. Đồng thời, việc giảm Song kháng của [Huyết Quỷ Thuật-Bạo Huyết] không mang lại trải nghiệm tốt cho Nezuko dù là đi đơn ở đường trên hay hỗ trợ hàng trước.
Chúng tôi muốn cung cấp thuộc tính sát thương cho [Huyết Quỷ Thuật-Bạo Huyết] và khiến sát thương này xuất hiện sớm hơn, để người chơi Nezuko ở đường trên đơn và hỗ trợ hàng trước có thể đe dọa kẻ địch một cách trực quan hơn.
Kỹ năng cuối [Huyết Quỷ Thuật-Bạo Huyết]:
Xóa hiệu ứng giảm Song kháng và gây sát thương, thêm hiệu ứng gây sát thương khá cao khi sử dụng.
Mouba
Mouba cần một hiệu ứng Miễn Khống Chế để làm cho kỹ năng cuối [Thuốc Tăng Tốc] của cô ấy có tính đe dọa hơn, chúng tôi hy vọng rằng trong trường hợp Thuốc Tăng Tốc có thể phản công, nó vẫn có ảnh hưởng không thể bỏ qua đến trận đấu. Để cân bằng, chúng tôi đã điều chỉnh giảm mức Miễn Khống Chế của cô ấy sau khi mất khiên.
Kỹ năng cuối [Thuốc Tăng Tốc]:
Khi kích hoạt, sẽ tạo một khiên có thể chặn 180/300/420 (+6% HP tối đa +80% Phép thuật) sát thương. Khi khiên tồn tại, Mouba sẽ nhận được hiệu ứng Miễn Khống Chế. Sau khi mất khiên, mức giảm Miễn Khống Chế từ 60% điều chỉnh xuống còn 30%.
Heiyo
Là một Thức Thần dựa vào đôi chân để bước vào trận địa địch để gây khống chế, cảm giác áp bức và không gian thao tác khi Heiyo tiếp cận kẻ địch vẫn còn có thể cải thiện. Chúng tôi hy vọng thông qua việc thay đổi cách tăng tốc của Heiyo là lấy thủ làm công, sẽ giúp Heiyo tạo cảm giác áp bức hơn.
Kỹ năng 3 [Lấy Thủ Làm Công]:
Thay đổi từ nhận ngay tăng tốc giá trị cố định sang hiệu ứng tăng tốc mạnh dần theo thời gian, mỗi 0,5s tăng 15% tốc chạy, 1,5s tăng đến 45% giá trị tối đa, buff tốc chạy duy trì tổng cộng 3s.
Komatsu
Kỹ năng 2 của Komatsu [Đạn Thông] ngoài việc được dùng làm một cái bẫy đặt trước, hiệu quả trong các tình huống khác khá kém. Kỹ năng 3 [Hỗ Trợ Qua Lại] cũng bị hạn chế về lối chơi do điều kiện sử dụng quá hạn chế. Do đó, chúng tôi đã thêm chức năng kích nổ ngay lập tức khi kỹ năng 2 [Đạn Thông] đập trúng trực tiếp vào địch. Ngoài ra, kỹ năng 3 [Hỗ Trợ Qua Lại] có thể sử dụng bẫy thông làm bàn đạp để thi triển, đồng thời cho phép thi triển các kỹ năng khác khi nhảy lên không trung, hy vọng có thể tạo ra trải nghiệm mượt mà khi kết hợp các kỹ năng này.
Kỹ năng 2 [Đạn Thông]:
Nếu Đạn Thông rơi trúng kẻ địch sẽ lập tức phát nổ, điều chỉnh giảm phạm vi vụ nổ.
Kỹ năng 3 [Hỗ Trợ Qua Lại]:
Có thể dùng Đạn Thông làm bàn đạp để nhảy lên, và khi nhảy lên không trung có thể thi triển các kỹ năng và đánh thường khác.
Youko
Chúng tôi hy vọng cung cấp nhiều lựa chọn phong cách lối đánh cho người chơi hơn, tức là ngoài đánh thường, người chơi "lối đánh hệ kỹ năng" cũng có thể có trải nghiệm khá tốt.
Kỹ năng 2 [Khí Đao]:
Mỗi lần Đao Gió đánh trúng sẽ giảm 0,5s hồi của kỹ năng 2 [Khí Đao], thời gian hồi từ 5,5/5,25/5/4,75/4,5s điều chỉnh lên thành 6/5,75/5,5/5,25/5s.
Asakura Yoh
Khiên của kỹ năng 2 [Khiên Chắn Của Pháp Sư] của Asakura Yoh được gắn với hướng di chuyển của nhân vật (hướng thanh điều hướng trái), dẫn đến việc điều khiển trở nên khó khăn, vì hướng tấn công của kẻ địch và hướng di chuyển của Asakura Yoh thường khó đồng nhất. Do đó, chúng tôi quyết định tách hướng khiên và hướng di chuyển, tất nhiên, người chơi vẫn có thể điều chỉnh hướng của khiên thông qua kỹ năng 3 [Huy Không Trảm].
Kỹ năng 2 [Khiên Chắn Của Pháp Sư]:
Hiện tại có thể sử dụng theo mọi hướng, chỉ khi góc giữa bản thân và khiên thấp hơn một giá trị nhất định mới kích hoạt hiệu ứng đánh lùi.
Itsumade
Kỹ năng cuối của Itsumade mang lại không gian thao tác tương đối thấp cho người chơi. Điều này chủ yếu do cách thi phép "khóa mục tiêu" của kỹ năng cuối quyết định, việc kỹ năng cuối có đánh trúng mục tiêu hay không gần như hoàn toàn phụ thuộc vào việc mục tiêu có thực hiện hành động né tránh trong thời gian chuẩn bị hay không, chứ không phụ thuộc vào khả năng dự đoán và phản ứng của người thi phép. Điều này không phù hợp với mục tiêu khuyến khích người chơi rèn luyện thao tác thi phép của chúng tôi, do đó lần này chúng tôi sẽ thay đổi cách thi phép thành chọn vị trí. Sau khi điều chỉnh, kết quả của việc thi phép trực tiếp vẫn không khác gì trước đây, thói quen thao tác cũ sẽ không bị ảnh hưởng quá nhiều, nhưng người thao tác cũng có thể chọn cách kéo Vòng Quay để dự đoán thi phép, nhằm tăng tỷ lệ đánh trúng, đồng thời trong lúc nguy cấp cũng có thể dùng kỹ năng cuối để thoát thân. Hy vọng điều chỉnh này có thể nâng cao sự đa dạng trong lối chơi và không gian thao tác một cách lành mạnh.
Kỹ năng 1 [Thợ Săn Rút Lui]:
Rút ngắn thời gian chuẩn bị.
Kỹ năng cuối [Thiên Vũ Giáng]:
Phạm vi thi phép từ 600 điều chỉnh lên thành 700, thay đổi thành chọn vị trí thi triển, giảm thời gian chuẩn bị, trong thời gian này, kẻ địch trong phạm vi sẽ chịu hiệu ứng giảm tốc 30%.
Sát thương từ 250/350/450 (+110% Tấn công thêm) điều chỉnh lên thành 280/400/520 (+120% Tấn công thêm), nếu thi triển không đánh trúng kẻ địch, thời gian hồi chiêu trả lại từ 8s điều chỉnh lên thành 20s.
Tối ưu hóa độ mượt của kỹ năng cuối khi kết hợp với các kỹ năng khác.
Kyonshi Ani
Với vị trí là một Tank, Kyonshi Ani lẽ ra phải có khả năng chiến đấu mạnh mẽ ở khoảng cách trung bình và gần, nhưng hiện tại, tần suất thi phép của các kỹ năng của anh ấy khá thấp, hiệu suất bị chiếm quá nhiều do dịch chuyển và cự ly gây sát thương hơi vượt mức. Do đó, chúng tôi quyết định phân bổ lại giá trị một cách hợp lý, thông qua việc điều chỉnh phạm vi thi phép và tần suất thi triển của kỹ năng 3 [Tập Sát Trận] và kỹ năng cuối [Quan Trận Chủ], để Kyonshi Ani phù hợp hơn với vị trí Tank và có nhiều cơ hội nắm bắt thời cơ chiến đấu hơn. Ngoài ra, lối chơi hiện tại của kỹ năng 1 [Thích Sát Chú] cũng quá đơn điệu, chúng tôi muốn khuyến khích Kyonshi Ani sử dụng kỹ năng Chú Thích Sát ở cự ly gần để nhận được thêm lợi ích.
Kỹ năng 1 [Thích Sát Chú]:
Thêm hiệu ứng: Khi nhiều đạn bắn trúng cùng một đơn vị sẽ gây sát thương thêm.
Kỹ năng 3 [Tập Sát Trận]:
Giảm khoảng cách thi triển và khoảng cách tối đa, giảm thời gian hồi.
Kỹ năng cuối [Quan Trận Chủ]:
Rút ngắn khoảng cách thi triển và cự ly dịch chuyển, giảm thời gian hồi.
Akaname
Chúng tôi hy vọng Akaname có thể theo kịp nhịp độ chiến đấu khi thi triển kỹ năng 1 và kỹ năng cuối để bảo vệ đồng đội, vì vậy chúng tôi đã tối ưu hóa cảm giác thi phép của kỹ năng 1 và kỹ năng cuối, hy vọng rằng tiểu yêu quái siêng năng này sẽ được mọi người yêu thích hơn.
Kỹ năng 1 [Thời Khắc Quét Dọn]:
Có thể di chuyển thi phép khi sử dụng.
Kỹ năng cuối [Thay Đổi Mới Mẻ]:
Có thể di chuyển thi phép khi sử dụng.
Susabi
Kỹ năng 1 [Vẫn Tinh Quang] của Susabi quá phụ thuộc vào hiệu ứng khống chế của kỹ năng 2 [Đấu Chuyển Tinh Di], điều này khiến cho sát thương của anh ấy không ổn định, và hai kỹ năng vốn nên được sử dụng linh hoạt lại bị ràng buộc quá mức. Chúng tôi đã điều chỉnh giảm thời gian giữa mỗi đoạn sát thương của kỹ năng 1 [Vẫn Tinh Quang], hy vọng rằng ngay cả khi không ràng buộc với kỹ năng khống chế, nó vẫn có tỷ lệ đánh trúng nhất định. Để cân bằng, chúng tôi cũng giảm nhẹ tỷ lệ Buff Phép thuật của nó.
Kỹ năng 1 [Vẫn Tinh Quang]:
Thời gian trễ sát thương từ 0,25/0,55s điều chỉnh xuống còn 0,15/0,3s.
Buff Phép thuật của sát thương bậc 3 từ 30%/30%/45% điều chỉnh xuống còn 25%/25%/40%.
Kani Hime
Cảm giác điều khiển Kani Hime hiện tại hơi quá cồng kềnh, khó theo kịp nhịp độ chiến đấu, cũng không thuận lợi cho việc kết nối giữa các kỹ năng. Chúng tôi hy vọng điều chỉnh cảm giác điều khiển của Kani Hime trở nên nhẹ nhàng hơn một chút, giảm bớt phản hồi tiêu cực do thao tác gây ra mà không ảnh hưởng đến vị trí Tank của cô ấy.
Kỹ năng 1 [Loa Loa Chùy]:
Giảm thời gian đơ sau khi dùng kỹ năng.
Kỹ năng cuối [Vòng Xoáy Ốc]:
Giảm thời gian đơ sau khi tiếp đất.
Asura
Trạng thái mất [Lý Trí] của Asura là một thiết lập quan trọng, nhưng hiện tại hiệu ứng này rất tiêu cực và không quan trọng, khả năng chiến đấu của anh ấy cần được cường hóa.
Đặc Điểm [Hắc Ám Chi Tử]:
Hiện tại sau khi mất [Lý Trí], đánh thường sẽ không còn hồi [Lý Trí], thời gian duy trì trạng thái mất [Lý Trí] từ 15s điều chỉnh xuống còn 6s.
Khi mất [Lý Trí] sẽ nhận được 40% tốc đánh, 5% Hút HP vật lý, 40 điểm cự ly tấn công thêm.
Khi mất [Lý Trí], mỗi lần đánh thường kèm sát thương từ (+7*cấp hiện tại) (+10% Tấn công thêm) điều chỉnh lên thành 15 (+10*cấp hiện tại) (+20% Tấn công thêm)
Kyoyama Anna
Quỷ Trước Quỷ Sau của Kyoyama Anna sẽ biến mất ngay khi vượt quá phạm vi khống chế, điều này gây tổn thất lớn khi người chơi di chuyển sai vị trí hoặc rút lui để tránh chiến đấu. Chúng tôi hy vọng giảm bớt hình phạt này một cách hợp lý. Tất nhiên, phương án tối ưu cũng sẽ xem xét yêu cầu thao tác của người chơi khi chủ động tránh xa Quỷ Trước Quỷ Sau để kỹ năng 1 vào hồi sớm.
Kỹ năng 1 [Quỷ Trước Quỷ Sau]:
Quỷ Trước Quỷ Sau sẽ không biến mất ngay khi rời khỏi phạm vi kỹ năng, mà sẽ biến mất sau một khoảng thời gian ngắn. Nếu Quỷ Trước Quỷ Sau vẫn bị kéo ra và biến mất, thời gian hồi của kỹ năng 1 sẽ giảm đi khoảng thời gian đó.
Hannya
Hannya phụ thuộc rất nhiều vào kỹ năng cuối [Tâm Ma Quỷ Tập] để chiến đấu, trong thời gian hồi của [Tâm Ma Quỷ Tập], Hannya sẽ bỏ lỡ nhiều cơ hội chiến đấu. Chúng tôi muốn mang lại cho Hannya nhiều cơ hội nắm bắt chiến đấu hơn, do đó quyết định giảm hiệu ứng đơn lẻ của [Tâm Ma Quỷ Tập], đồng thời giảm thời gian hồi, khuyến khích người chơi tìm kiếm cơ hội chiến đấu thường xuyên hơn.
Kỹ năng cuối [Tâm Ma Quỷ Tập]:
Thời gian duy trì hình thái cận chiến từ 15s điều chỉnh xuống còn 10s.
Thời gian hồi từ 80/75/70s điều chỉnh xuống còn 70/65/60s.
Sasori Onna
Khi đánh giá tỷ lệ giữa sát thương trực tiếp và sát thương độc cộng dồn trong cấu thành sát thương của Sasori Onna, chúng tôi đã xem xét nhiều yếu tố. Trước hết, với vai trò là một Thức Thần Ninja, cô ấy nên có tỷ lệ sát thương trực tiếp và thiên về bộc phát đủ cao; Thứ hai, chúng tôi muốn việc tổng kết sát thương tập trung nhiều hơn vào quá trình đối đầu trực diện giữa hai bên, thay vì phân bố quá nhiều sau khi đối đầu, vì trải nghiệm tương tác phân bố quá sau khi đối đầu không đồng bộ và không đã cho lắm; Cuối cùng, chúng tôi mong muốn giảm biên độ dao động của sát thương một cách hợp lý, nhằm nâng cao khả năng dự đoán sát thương của cả hai bên trong cuộc đối đầu.
Đặc Điểm [Độc Bọ Cạp]: 
Điều chỉnh giảm sát thương mỗi giây và Buff Tấn công thêm.
Kỹ năng cuối [Độc Trăm Bọ Cạp]:
Điều chỉnh tăng Buff Tấn công thêm
Jurokutani
Jurokutani hiện có kỹ năng ẩn là thi triển ngược kỹ năng 2 [Thêu Gấm] để kéo dài tầm bắn của kỹ năng 1 [Thoi Kêu], dẫn đến độ mạnh của cô ấy vượt quá mức và giới hạn thao tác không lành mạnh. Ngoài ra, kỹ năng 3 [Đường Khác] thường xuyên dịch chuyển nhầm đồng đội, gây trải nghiệm tiêu cực, rõ ràng là chức năng này gây hại nhiều hơn là có lợi cho đội phe ta.
Kỹ năng 1 [Thoi Kêu]:
Khi thi triển sẽ thay đổi hướng của kỹ năng 2.
Kỹ năng 3 [Đường Khác]:
Xóa hiệu ứng dịch chuyển đồng đội.
Hako Shoujo
Hiện tại, tỷ lệ đánh trúng của kỹ năng 1 [Ánh Sáng] của Hako Shoujo hơi thấp, yêu cầu độ chính xác cao khi thi triển kỹ năng. Chúng tôi đã giảm nhẹ độ trễ nổ của đạn, hy vọng mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho cô ấy.
Kỹ năng 1 [Ánh Sáng]:
Thời gian độ trễ nổ của đạn từ 0,3s điều chỉnh xuống còn 0,25s.
 
[Điều chỉnh Quyết Chiến Kyogoku]
Để có thể tăng cường vị thế của lối chơi cấp cao trong Quyết Chiến Kyogoku, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi sau:
1. Quyết Chiến Kyogoku của S28 sẽ không còn mở đồng thời với Đấu Tư Chất, mà sẽ mở sau hai tuần (03/01/2025) vào rạng sáng
2. Từ mùa đấu S28, điều kiện tham gia Kyogoku được thay đổi như sau: Đạt Đại Âm Dương Sư 10 Hỏa trở lên trong Đấu Tư Chất mùa đấu hiện tại, hoặc đạt Đại Âm Dương Sư 20 Hỏa trở lên trong mùa đấu trước, chỉ cần thỏa mãn một trong hai điều kiện là được
3. Theo điều chỉnh điều kiện tham gia, các cấp bậc và phạm vi của các danh hiệu vinh dự trong Quyết Chiến Kyogoku cũng được điều chỉnh, ngoài các danh hiệu Thiếu Thừa Kyogoku (tương ứng xếp hạng 301-1000), Trung Thừa Kyogoku (tương ứng xếp hạng 151-300), Đại Thừa Kyogoku (tương ứng xếp hạng 11-150), còn có thêm danh hiệu Chúa Tể Kyogoku (xếp hạng 1-10)
4. Dựa trên cơ sở tổng kết cấp bậc một lần vào cuối mùa đấu hiện tại, danh hiệu vinh dự của Quyết Chiến Kyogoku đã được tăng thêm tổng kết cấp bậc vào lúc rạng sáng mỗi thứ Hai cách tuần; khi tổng kết sẽ phát lại danh hiệu và phần thưởng tương ứng dựa trên bảng xếp hạng tức thời. Lưu ý: Các điều chỉnh trên không ảnh hưởng đến việc phát thưởng mùa đấu Daruma và thưởng trận thắng trong tuần
 
[Điều chỉnh Onmyoji Chí Tôn]
1. Không còn cần xác nhận tổng kết xếp hạng vào mỗi thứ Hai để nhận Onmyoji Chí Tôn, khi Đại Âm Dương Sư đạt 26 Hỏa sẽ tự động trở thành Onmyoji Chí Tôn
2. Hủy bỏ giới hạn chỉ xếp đơn của Onmyoji Chí Tôn, cho phép xếp đôi/xếp ba;
3. Khi kết thúc mùa Đấu Tư Chất sẽ phát vinh dự cấp bậc Tư Chất, Onmyoji Chí Tôn không còn phát theo xếp hạng cuối mùa, mà chỉ cần từng đạt được trong mùa đấu là đủ
 
[Điều chỉnh miễn phí hạn giờ]
Sẽ điều chỉnh Thức Thần miễn phí hạn giờ tuần này vào lúc 5 giờ sáng ngày thứ Hai (23/12), Thức Thần miễn phí hạn giờ mới là Miketsu, Akaname, Kyonshi Imoto, Kamimai, Kingyo, Ebisu, Kosodenote, Kisei.
Onmyoji có [Phúc Thần Nguyệt Khế] có thêm Thức Thần miễn phí hạn giờ là Hangan, Quỷ Thiết.
Trong đó Kosodenote, Kisei là Thức Thần có độ khó khá cao, Onmyoji có thời gian vào Bình An Kinh ít hơn 7 ngày sẽ không thể sử dụng miễn phí những Thức Thần này để chiến đấu.